У нас есть колода карт с изображениями животных и различными свойствами. Система «два в одном» позволяет игрокам создавать новых персонажей, комбинируя карты животных с картами свойств. Путем размещения карт рубашкой вверх и лицом вверх на других картах игроки могут создавать новых персонажей с уникальными способностями. В игре игроки должны обеспечить выживание своих животных, борясь за еду и защищая их от хищников. Разнообразные свойства помогают животным выжить и набрать максимальное количество очков.
Ход игры
Помимо основной колоды карт, в игре также присутствует вспомогательная колода ареалов, представляющая собой различные локации, в которых животным придется искать пищу в процессе эволюции. Условия обитания в этих локациях меняются, и количество доступной еды может как увеличиваться, так и уменьшаться. Игроки должны адаптировать своих существ к изменяющейся среде, что отражает основной принцип дарвинизма: выживает не сильнейший, а самый приспособленный. Ход игры состоит из четырех основных фаз. Вначале происходит розыгрыш карт на столе, где игроки выставляют своих существ и дополняют их свойствами. Затем следует техническая фаза, когда добавляется новая карта локации и пополняется запас еды. Далее идет фаза питания, где игроки по очереди выбирают доступную пищу и сталкиваются с хищниками, способными нападать на других существ. В конце проводится еще одна техническая фаза, где проверяется насыщение и голод существ, после чего начинается новый ход. В конце игры игроки получают очки за выживших животных и их свойства, и победителем становится игрок с наибольшим количеством очков. Описанный игровой процесс, который был представлен выше, не является новым и знаком игрокам с 2009 года, когда была выпущена первая игра в серии «Эволюция». Основные механики игры остались прежними: игроки используют карты существ, добавляют им свойства, добывают еду, убирают с поля не насытившихся (погибших) существ, получают новые карты и так далее до конца игры. «Новый мир» вносит некоторые изменения, чтобы обновить известную и популярную игру.
Одним из наиболее заметных изменений является обновление компонентов и дизайна игры. В частности, изменен размер карт. Ранее карты были стандартного размера, как игральные карты в формате покера. Теперь они увеличены до размера карт таро (как в игре «Диксит»). Грубо говоря, карточки увеличились примерно в полтора раза, что делает игровой процесс более наглядным и удобным для игроков.
Grand Casino – ваш путь к захватывающему миру азартных игр и невероятных выигрышей! Grand Casino рад приветствовать как новичков, так и опытных игроков. Не упустите возможность испытать удачу и азарт на официальном сайте Grand Casino.
Второе значительное изменение касается иллюстраций. Ранее они были простыми и схематичными, иногда даже абстрактными. В новой версии игры мы видим красочные иллюстрации, которые можно назвать профессиональными. Также были внесены изменения в дизайн фишек еды. Теперь это не плоские пластиковые фишки, с которыми неудобно работать, а качественные деревянные кубики удобного размера. Их легко брать, передвигать по столу и приятно использовать в игре с животными. Изменения также затронули игровой процесс. Одним из ключевых изменений стал новый подход к определению доступной пищи. В предыдущей версии игры игрокам приходилось бросать кубики, что могло привести к ситуациям, когда еды либо слишком много, либо слишком мало. В новой версии объем доступной пищи определяется с помощью отдельного ряда карт локаций, который постепенно обновляется. Это позволяет сделать колебания в количестве еды более плавными и предсказуемыми. Кроме того, некоторые локации теперь доступны не всем животным, а только тем, у которых есть соответствующие свойства, что также является значительным нововведением. Кроме того, были внесены точечные изменения в правила игры. Например, введено понятие лимита руки в 6 карт. Это максимальное количество карт, которые игрок может держать в конце своего хода. Теперь каждая партия длится ровно 6 ходов, независимо от количества игроков (в отличие от предыдущей версии, где игра продолжалась до тех пор, пока не закончилась колода карт). Один из основных изменений касается свойств самих животных. Теперь их количество увеличилось до 29 штук, в то время как в предыдущей версии «Эволюции» было всего 19 свойств. Появились новые, ранее не встречавшиеся эффекты, такие как «Превращение», позволяющий заменить одно свойство животного другим из руки, или «Стазис», который увеличивает потребность в еде и запрещает добавлять новые свойства.
Новый мир лучше старого
В новой версии игры было внесено много положительных изменений. Одним из ключевых улучшений является новая система добычи еды на различных локациях. Хотя здесь также присутствует элемент случайности (теперь карты вместо кубика), эта случайность стала более предсказуемой и плавной. Теперь игрокам с самого начала хода легче понять, будет ли год голодным или обильным, что позволяет им адекватно реагировать. Например, если еды мало, игроки могут использовать свойства, позволяющие добывать дополнительную пищу. Один из позитивных аспектов, связанных с локациями в новой версии игры, заключается в том, что теперь еду добывают не из общего ресурса, а из конкретной локации. Это привнесло новые эффекты для отдельных свойств, которые теперь также необходимо учитывать. Например, свойства, приносящие дополнительную еду, срабатывают только в случае, если такая еда доступна именно в текущей локации. Эта механика была успешно опробована в дополнениях к основной игре и хорошо зарекомендовала себя. Кроме того, в некоторых локациях доступ к еде имеют только определенные виды животных. Например, водоплавающие могут питаться только в озерах, а животные без свойств — только в степях. Считаю, что это также является значительным плюсом. Однако стоит отметить, что текстовые подсказки на картах локаций могли бы быть сделаны крупнее (особенно учитывая увеличенный формат самих карт).
Наконец, в некоторых локациях помимо еды можно найти убежища, обеспечивающие защиту от хищников. Эта механика уже присутствовала в предыдущих версиях игры и позволяет выжить в критические моменты.Среди плюсов стоит выделить изменения в оформлении карт. Теперь все карты двусторонние, каждая содержит два свойства. Это придает игре большое разнообразие и открывает широкие возможности для развития своих существ. Кроме того, заголовки многих свойств выделены цветным фоном, что значительно облегчает понимание игровой ситуации при быстром взгляде на игровое поле. Например, красный фон указывает на хищника, синий — на водоплавающее существо, фиолетовый — на ночное (которое могут охотиться только ночные хищники) и так далее. Было бы хорошо также дублировать название свойства значком помимо фона. Хотя это потребовало бы создания дополнительного «языкового кода» (даже если символы были бы не на всех свойствах), но, на мой взгляд, это положительно повлияло бы на удобство игры и сделало бы ее более эргономичной.Необходимо отметить важный аспект — разнообразие свойств в игре. Особенно следует выделить новые специфические свойства, которые помогают защититься от хищников. Хотя идея не нова, подобные свойства уже существовали ранее (например, пара «камуфляж» и «острое зрение»). В новой версии появились такие свойства, как «Ночное» (животное, которое могут атаковать только ночные хищники), «Стайное» и «Ошибка развития», что добавило новые интересные эффекты в игру.